Nome criado por nós para a
atividade: “Aprender a Brincar!”
Publico Alvo: 5- 6 anos
Objetivos da atividade:
- Associação da imagem à letra inicial
da palavra que a identifica ou vice-versa
- Construção de conjeturas e sua verificação
- Orientação espacial
- Programação do robô
Descrição da atividade: A
atividade consiste na criança colocar o robô no tapete (de forma autónoma ou
com alguma orientação do professor) e programá-lo para que este siga na direção
da letra inicial, ou da imagem correspondente à letra em que se encontra.
Imagem do tapete:
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